El perseguidor ser\u00e1 quien intentar\u00e1 estar lo m\u00e1s cercano posible al l\u00edder, su objetivo es igualar o mejorar la l\u00ednea de drifting del l\u00edder, demostrando control y superioridad en la l\u00ednea.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\nEn esta modalidad, cada juez emitir\u00e1 1 voto, el piloto que obtenga 2 \u00f3 3 votos ser\u00e1 el ganador. Si los jueces no se deciden, pueden votar por \u00a0\u201c<\/span>One more time<\/b>\u201d (OMT). Si hay 2 \u00f3 3 votos OMT, existe un empate y ambos pilotos deben correr nuevamente.<\/span><\/p>\n\u00a0 \u00a0 \u00a0 Criterios de evaluaci\u00f3n de los jueces<\/b>:<\/span><\/h2>\n\n- Tres jueces ser\u00e1n los encargados de evaluar a AMBOS pilotos simult\u00e1neamente, analizando los MISMOS PAR\u00c1METROS cada uno, los cuales de detallan a continuaci\u00f3n:<\/span><\/li>\n
- Velocidad: \u00a0ser\u00e1 calificada de acuerdo a que tan cerca el perseguidor entra en la curva en relaci\u00f3n al l\u00edder. Se usar\u00e1 una l\u00ednea imaginaria en la cual mientras vaya m\u00e1s lejano el perseguidor del l\u00edder menos puntaje sumar\u00e1 el perseguidor.<\/span><\/li>\n
- \u00c1ngulo: se medir\u00e1 en relaci\u00f3n a cuan \u201ccruzado\u201d pasa el l\u00edder a trav\u00e9s de los clipping points que estar\u00e1n visibles en la pista. El perseguidor debe privilegiar la cercan\u00eda al l\u00edder durante el tandem, manteniendo el drift en su \u00e1ngulo sin perder el momentum. \u00a0EL \u201cPISTEO\u201d NO SER\u00c1 BIEN EVALUADO POR LOS JUECES.<\/span><\/li>\n
- Permanencia: De la misma forma que los puntos anteriores se tomar\u00e1 la permanencia \u00a0o \u201cdrift sostenido\u201d o \u201cmomentum\u201d del l\u00edder \u00a0en relaci\u00f3n a los CLIPPING POINTS. \u00a0El perseguidor debe privilegiar la cercan\u00eda al l\u00edder durante el tandem.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\n- P\u00e9rdida de la pasada:<\/span>\n
\n- No presentarse al momento de ser llamado a pista.<\/span><\/li>\n
- Trompo o quedar detenido, cualquiera sea su naturaleza.<\/span><\/li>\n
- M\u00e1s de 2 ruedas visiblemente fuera de la pista, de manera simult\u00e1nea.<\/span><\/li>\n
- En caso de colisi\u00f3n se identifican 3 situaciones: La 1era en la que lider y perseguidor hay suficiente distancia y el l\u00edder se trompea y el perseguidor teniendo suficiente espacio, no evita el choque y lo golpea, EN ESTE CASO EL PERSEGUIDOR PIERDE.<\/span><\/li>\n
- El segundo caso, hay poco espacio entre l\u00edder y perseguidor, por ende el perseguidor topa al l\u00edder, provocando que el l\u00edder se trompee, EN ESE CASO PIERDE EL PERSEGUIDOR.<\/span><\/li>\n
- El tercer caso, hay poco espacio entre l\u00edder y perseguidor, el l\u00edder se trompea generando una colisi\u00f3n inevitable, EN ESE CASO EL L\u00cdDER PIERDE LA PASADA.<\/span><\/li>\n
- Adelantar al l\u00edder est\u00e1 prohibido, en tal caso el perseguidor pierde la pasada.<\/span><\/li>\n
- Solo se permite adelantar al l\u00edder en caso que el l\u00edder salga de la pista.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
- Dependiendo de la cantidad de gente que entre, se har\u00e1 tabla de eliminaci\u00f3n de 16 o 8.\u00a0 \u00a0<\/span>Ejemplo tabla de eliminaci\u00f3n:
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<\/p>\n
\u00a0 \u00a0 Pits y comportamiento en pista<\/b><\/h2>\n
<\/p>\n
\n- Un juego de neum\u00e1ticos deber\u00e1 ser usado al menos en dos pasadas (liderando y siguiendo)<\/span><\/li>\n
- Mantener el orden en pista, si se est\u00e1 llevando a cabo una batalla durante las eliminaciones, no puede interferir en la pista.<\/span><\/li>\n
- Respetar los turnos, y estar atento al momento de ser llamado.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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\u00a0 \u00a0 Premios<\/b><\/h2>\n
<\/p>\n